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制作日記

眠い…

さてまず現状報告。
特に理由はないんですが、シューティングを作ってる。
ライトなゲームをいくつか作ろうという個人企画の第一弾。

基盤となるシステムをまずガッチリ作った

・自機の八方向移動
・特定ボタンでの減速処理
・敵弾との衝突判定
・敵本体との衝突判定
・攻撃数パターン
・レーザー
・ステージ読み込みシステム

などなど

他にもあるけど、とりあえずはこんなもん。

レーザーだるかった!けど頑張って対応した。

絵が一切入ってないけど、ゲームとして遊べるくらいには作った。

スコア周りやボムも簡単に対応してある。
ちょっとした作り込みもあるからスコアラー、クリアラー共にそれぞれの遊び方が十分できるのではないかと。

頭を悩ませてるのはステージ構成。
リストで管理できるようにしたので作ること自体はたいした苦ではないのだけど、
効率よくステージを考える方法がなかなかない。

とにかく形を先に作って考える事にしようと思う

今後はとにかく敵のパターンを作る。
それとほぼ同時進行でステージ構成を考えようと思う。

ボスはまあ…あとでまとまった時間で処理しよう

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