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Sillvect Games

今更ながらインディーズゲームが熱い

お久しぶりです。

最近フリーゲームも含め、同人ゲームも熱いですね。
二年ほど前からMicrosoftはXbox360のLIVEアーケードにでインディーズゲームカテゴリを追加しました。
またAppleはApp Storeにて申請を出せば個人でもゲームを販売する事ができます。

どちらもプラットフォーム提供によるロイヤリティは当然取られますが、かなり敷居が下がりました。

開発においても同様に、多くのゲームエンジンが開発され、多くの人との共有によって強化された環境が整ってきています。

名を張るタイトルは少ないですが、スポットライトが当たってきたというのはかなりいい風潮かと思います。

今や東方やマインクラフトは世界的なゲームとなっています。

個人の力というものは、現在では微々たるものではないどころか、強力なものになり得る時代なのだと痛感しました。

さらに、マインクラフトも東方もそうですが
純粋にゲームとしての楽しいものが売れている
この形がすっと続いてくれればと思います。

明けまして

新年明けましておめでとうございます。
今年になってだいぶ経ちますが…。

今年の目標ですが、日々勉強だなぁと思います。

まず2Dイラストに関しては、再度「描き方」を見直したいなと思ってます。
いろんな人のいろんな描き方を、もう一度見て学び、吸収していきたいと思ってます。

3Dに関して…。
今までは3dsMaxを使っていたのですが、オープンソースの流れに乗じBlenderを触っていきたいなーと思っています。
ついでに言うと、GameMakerで物足りなくなってきたのでUnity3Dに移行したいなと。

出来るだけお金をかけずに出来るところまでやるというスタンスを崩さず、自分で調べるという形を保って
不足したものを自分で補えるような、そんな1年をよりいっそう過ごしたいと思います。

プログラム(つかスクリプト言語だけど)はJS、ASの見直しです。

JSはUnityでも使うので結構需要が高まったなーというところ。サイトでも使えるし。
ASは2.0までしかやらず、3.0はすこし触って終わってしまったので、そこを補えればと。

このあたりは今の拡張なので、絵よりははるかに楽ではあるんですが
自分に課したモノが大きくなっている気はしますが、がんばっていきましょう。

今年の末には海外に行ってみたいなーというのも密かな目標です。

少し頼まれて

知り合いに頼まれゲームを作っています。
個人の方は全部ほっぽってますが…頼まれ物とはいえガッツリ作ってます。

ゲーム実況者が周りに多いのもあり、実況用として頼まれたものですが
割とプレイ時間を短めに設定したホラーアドベンチャーを制作中です。

2週間ほどで基礎部分は完成…あとは細部を詰めていく感じです。

ver.0.0.13 基礎部分の完成

季節はずれ

季節はずれな絵を描いた。
しかし粗が目立つというか、すごく未熟さを感じた絵だった・・・。

先日Artemis Engineを提供していただきました。

ADVを作るには最適で、記法が吉里吉里ライクなのは嬉しい!
企画がまだないので、何か進展があったらお伝えできればと思っています。

接し触れたり

Fenrir001_800x600 ichi_rim_birth

休み中にサクッと絵を描きまんた。

お世話になっている、いち*rimさんの誕生日だったのもあり絵をプレゼント!
プレゼントの割りに暗いけどな!

それと素材用のフェンリルさん。フォトショの設定がてら描いたり。

*

クリエイターが集まる飲み会があった。
その中でもインパクトがあった2名には興奮しすぎてグラスを倒す勢い。

久々にゲーム制作の話ができるのは、酒が入ってるのもありうれしくてうれしくて涙が出そうだった…。

一人のフリープログラマーから教えてもらい、気になってたUnityですが
実際触ってみてかなり面白いゲームエンジン。JSやC#ベースで書けるというのが画期的で、
更にかなり多くのプラットフォームに対応しているのが魅力。

とりあえず触ってみて出来そうだったら作品を上げていけたらと思います。

まずはまずーは

サイトをなんとかせねばならない

久々にテーマ作るのも割とダルいってか、WPのテンプレートタグ覚えてるかしら…

ギャラリーにはイラスト作品をきっちり載せて行きます
放送で描いたものもちゃんとね。

それとプロジェクト用に各ページ設けます。
公開した際はそちらで。

復活

パソコンが復活した!いやっほおおい!
そんなわけで環境構築したところでお絵かき。

それにしてもSAIはデフォルトでパネルがすべて左にあるのは気に入らない。
右に全部あると落ち着くんだよなぁ たぶんOpenCcanvasの流れで使ってたりPhotoshopも全体的に右にあるからかな…。

心配だったWindows 7 64bitも意外に使えるし、パーティションも分けて管理者権限云々の問題もスッキリ。

スペックはすごい高いわけではないけど、今までがCeleron DだったりAtomだったりとひどい有様からの
i5 メモリ4GBはとりあえずでかい!HDD1TBって!今普通になってきてんだろうなー。

来月あたりにメモリ増設してグラボ変えます。

 

ホーミング完了

自機ホーミング弾完成
恐らくそれらしく動いている

今日は帰ったらそれに尻尾パーティクルを付けて演出面でも完璧にしよう

明日明後日で敵パターンとステージ作ってダミー画像入れておく

それを終えたら調整と演出強化して一息って所か

三連休最高だね!

制作日記

眠い…

さてまず現状報告。
特に理由はないんですが、シューティングを作ってる。
ライトなゲームをいくつか作ろうという個人企画の第一弾。

基盤となるシステムをまずガッチリ作った

・自機の八方向移動
・特定ボタンでの減速処理
・敵弾との衝突判定
・敵本体との衝突判定
・攻撃数パターン
・レーザー
・ステージ読み込みシステム

などなど

他にもあるけど、とりあえずはこんなもん。

レーザーだるかった!けど頑張って対応した。

絵が一切入ってないけど、ゲームとして遊べるくらいには作った。

スコア周りやボムも簡単に対応してある。
ちょっとした作り込みもあるからスコアラー、クリアラー共にそれぞれの遊び方が十分できるのではないかと。

頭を悩ませてるのはステージ構成。
リストで管理できるようにしたので作ること自体はたいした苦ではないのだけど、
効率よくステージを考える方法がなかなかない。

とにかく形を先に作って考える事にしようと思う

今後はとにかく敵のパターンを作る。
それとほぼ同時進行でステージ構成を考えようと思う。

ボスはまあ…あとでまとまった時間で処理しよう

テストも兼ねて

ついにiPhoneアプリにBlogger公式アプリがでていたので使ってみるよ!

ようやく気軽に更新できますなあー

最近は、先月あたりから作り始めたシューティングを強化してます。

現段階でかなり楽しめていて、システムを凝ってみたので
新しい情報があればサクサク更新していきますよー

今日は眠いので寝る!

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